Третье издание Ярости Дракулы отличается полностью новыми иллюстрациями и графическим дизайном, созданными, чтобы дополнить интуитивно понятные тематические механики игры. Раунды теперь разделены на день и ночь: охотники совершают действия и днём, и ночью, тогда как Дракула может действовать только ночью. Сражения стали более динамичными и решительными, а новые жетоны слухов позволяют Дракуле вводить охотников в заблуждение и расширять ужасающее влияние. Граф Дракула побеждает, если продвигает свою шкалу влияния до тринадцати; если же охотники смогут одолеть его до этого, они спасают континент Европы и выигрывают партию.
Четвёртое издание Ярости Дракулы содержит уточнения правил, предварительно окрашенные миниатюры вместо неокрашенных фигурок, другую книгу правил и карты другого размера.