В 1920-х годах Европа охвачена беспорядками. Пепел после Первой великой войны всё ещё темнеет на снегу. Город-государство капиталистов, известное просто как «Фабрика», которое подпитывало войну тяжелобронированными мехами, закрыло свои двери, привлекая внимание нескольких соседних стран.
Scythe — это игра на построение двигателя, действие которой разворачивается в альтернативной истории 1920-х годов. Это время фермерства и войны, разбитых сердец и проржавевших шестерёнок, инноваций и доблести. В Scythe каждый игрок управляет одной из пяти фракций Восточной Европы, которые пытаются заработать состояние и заявить свои права на земли вокруг таинственной Фабрики. Игроки завоёвывают территории, нанимают новобранцев, собирают ресурсы, привлекают жителей, строят сооружения и активируют чудовищные мехи.
Каждый игрок начинает игру с разными ресурсами (власть, монеты, боевая доблесть и популярность), разной стартовой позицией и скрытой целью. Стартовые позиции специально откалиброваны, чтобы подчеркнуть уникальность каждой фракции и асимметричный характер игры (каждая фракция всегда начинает в одном и том же месте). Scythe использует упрощённый механизм выбора действий (без раундов или фаз), чтобы поддерживать быстрый темп игры и сократить время простоя между ходами. Хотя в игре предостаточно прямых конфликтов для тех, кто их ищет, исключения игроков не происходит.
Scythe даёт игрокам почти полный контроль над своей судьбой. Помимо индивидуальной скрытой карты цели каждого игрока, единственными элементами удачи или вариативности являются карты «встреч», которые игроки будут вытягивать, взаимодействуя с жителями недавно исследованных земель. Каждая карта встречи предлагает игроку несколько вариантов, позволяя ему смягчить влияние случайности через свой выбор. Бой также определяется решениями, а не удачей или случайностью. Каждая часть Scythe содержит элемент построения двигателя. Игроки могут улучшать действия, чтобы стать эффективнее, строить сооружения, улучшающие их положение на карте, нанимать новобранцев для усиления способностей персонажей, активировать мехов, чтобы отпугивать противников от вторжения, и расширять свои границы, чтобы получать больше типов и объёмов ресурсов. Эти аспекты построения двигателя создают ощущение движения и прогресса на протяжении всей игры. Порядок, в котором игроки улучшают свои двигатели, добавляет уникальности каждой партии, даже если вы играли одной и той же фракцией несколько раз.