Описание
В игре «Пэчворк» (Patchwork) два игрока соревнуются в создании самого красивого (и приносящего очки) лоскутного одеяла на персональных полях размером 9x9. В начале игры все лоскуты случайным образом выкладываются в круг, а нейтральная фишка помещается сразу за лоскутом размером 2x1 по часовой стрелке. Каждый игрок получает по пять пуговиц (валюта и победные очки в игре), после чего определяется первый игрок.
В свой ход игрок либо покупает один из трёх лоскутов, лежащих перед фишкой по часовой стрелке, либо пасует. Чтобы купить лоскут, вы платите его стоимость в пуговицах, перемещаете нейтральную фишку на место этого лоскута в кругу, добавляете его на своё поле и продвигаете свой жетон времени по треку на столько делений, сколько указано на лоскуте. Вы можете разместить деталь в любом месте поля, где она не перекрывает другие лоскуты, но лучше подгонять их как можно плотнее. Если ваш жетон времени находится позади или на одной клетке с жетоном соперника, вы делаете ещё один ход; в противном случае ход переходит к оппоненту. Вместо покупки можно спасовать: в этом случае вы перемещаете свой жетон на клетку сразу перед жетоном соперника и получаете из банка по одной пуговице за каждое пройденное деление.
Помимо стоимости и затрат времени, на каждом лоскуте изображено от 0 до 3 пуговиц. Когда ваш жетон времени пересекает изображение пуговицы на треке, вы получаете «пуговичный доход»: подсчитайте общее количество пуговиц на вашем поле и возьмите столько же из банка.
Кроме того, на треке времени отмечены пять клеток с лоскутами 1x1. Тот, кто первым пересекает такую клетку, забирает лоскут и немедленно размещает его на своём поле. Также игрок, первым заполнивший на своём поле квадрат 7x7, получает бонусный жетон, дающий 7 дополнительных очков в конце игры (правда, это происходит далеко не в каждой партии).
Когда действие игрока приводит его жетон времени в центр трека, он получает последний пуговичный доход. Как только оба игрока оказываются в центре, игра заканчивается и начинается подсчёт очков. Игрок получает по одному очку за каждую имеющуюся пуговицу и теряет по два очка за каждую пустую клетку на своём поле. Итоговый счёт может быть отрицательным. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.